VALNERIS / DERKX (Hiltex)

Par HONTARREDEpascal – le 15/08/06 à 15h41 – Technique


45) ..-.. 09-14 ??
La faute décisive.
Et Guntis Valneris effectue une manoeuvre de gambit de débordement :
46) 27-21! 07-12 [ou?]
47) 28-23! et 48) 21-16!
Une manoeuvre a retenir pour la pratique.

Réponses (9)

Par Phil44 – le 15/08/06 à 18h13

Ce qui me laisse pantois c que finalement les + grands gagnent svt sur des petites choses mais... qu'ils ont l'art de mettre
-potentiellement- en jeu (qui à dit le tour d'horizon?).

A noter que Guntis à gagner à la pendule recemment contre un joueur hollandais dans une position de nulle en jouant vite dans une phase un peu délicate.

Notre Cordier ne se laisse plus avoir avec ça!
Philippe

Par HONTARREDEpascal – le 15/08/06 à 19h51

Titre : VALNERIS / DERKX (Hiltex) (Technique)
Message envoyé par phloncke Le 15/08/2006 18:13:25

Ce qui me laisse pantois c que finalement les + grands gagnent svt sur des petites choses mais... qu'ils ont l'art de mettre
-potentiellement- en jeu (qui à dit le tour d'horizon?).
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Oui mais contre les grands joueurs ont dépensent beaucoup d'énergie nerveuse.
Et il arrive souvent que dans la phase de jeu décisive, on a plus assez d'énergie nerveuse pour continue à calculer alors que c'est dans cette phase que le calcul s'avère prépondérant et ce, même dans une position équivalente.

Par faustek – le 15/08/06 à 18h13

Je pense comme Berte que derkx a été extrêmement naïf.

Mais plus que Berte encore car moi j'ai compté 3 ou 4 approximations à compter du 3'e temps dans une partie qui était archi remise.

Par faustek – le 15/08/06 à 18h14

A partir du 34e temps, fallait-il lire

Par Gérard TAILLE – le 15/08/06 à 18h20

Bonjour,

    Pas vraiment une belle phase de jeu car j'ai relevé
    45....09-14? n'est assurément pas un bon coup mais à mon avis il n'est pas perdant
    46.27-21! 07-12 48.28-23 18x29 49.21-16 belle manoeuvre de débordement et maintenant il s'agit pour les noirs de bien calculer!
    49...29-33?? ce coup est perdant. Jouer immédiatement le pion 29 est une perte de temps. Il faut jouer 49...14-19 50.16x18 35-30!! 51.32-27 30-34 52.26-21 17x26 53.18-12 34-39=
    50.16x18 14-19 51.32-27 35-30 52.27-21?? les blancs laissent échapper le gain. Il fallait jouer 52.26-21!! 17x26 53.18-12B+ (voyez la différence avec la variante ci-dessus)
    52...33-39?? ce coup est perdant; les noirs avaient la nulle par 33...17-22! 34.18x27 30-34.
    3 coups noirs et 1 coup blanc mauvais; à part la manoeuvre de débordement en tant que telle, c'est une finale qu'il faut peut être oublier !

      Amitiés
      Gérard

      Par Phil44 – le 15/08/06 à 22h25

      Gérard ne soit pas trop severe. Ce sont toujours des fins à petits nombres de pieces qui semblent si faciles alors que justement, elles sont trés délicates à mener (tu le sais bien!) et de plus regarde les coups (du 45e et des...), la pendule doit tourner!
      Philippe

      Par Gérard TAILLE – le 15/08/06 à 23h01

      Bonsoir Philippe,

        Tu as raison Philippe, la pendule est difficile à gérer et elle explique je pense que beaucoup de fautes soient faites en fin de partie.
        Pour info, dans la gestion du temps de Damy, j'ai volontairement garder un temps conséquent pour la fin de partie. Les quelques parties que j'ai pu lui faire jouer contre des humains m'ont confirmé que les fautes dans cette phase de jeu sont fréquentes et un joueur très fort en fin de partie gagnera beaucoup de parties uniquement dans cette phase de jeu. J'ai toujours conseillé aux adversaires de Damy de conserver du temps pour cette phase de jeu car il n'y a plus beaucoup de place pour rattrapper un mauvais coup.
        Une façon "simple" de progresser est à mon avis de se donner une bonne discipline dans la gestion de son temps et du temps que l'on se réserve pour la fin de partie.
        C'est bien sûr beaucoup plus facile à dire qu'à faire !!!

          Amitiés
          Gérard

          Par HONTARREDEpascal – le 15/08/06 à 23h09

          MAIS il n'y a pas que la gestion du temps...
          La pression psychologique, la fatigue nerveuse mais aussi tout simplement la qualité technique de jouer la fin de partie.
          Avoir la capacité -après plus de quatre heures de jeu- d'imaginer des idées stratégiques et tactiques, de mémoriser le déplacement des pièces ainsi que la position finale après chaques variantes et d'évaluer avec réalisme chacunes d'elles.
          Simple le jeu de dames, non ?

          Par Phil44 – le 16/08/06 à 00h26

          J'en suis malheureusement victime car j'ai l'habitude de passer bcp de temps sur les debuts et milieux (le pire que j'ai fait doit être 1h58 au 25e temps-un vrai benet!) et j'essaye de me corriger et de developper un peu plus mes fins de partie. Pas facile de changer!
          Remarque, dans la position proposée, 25-30 doit perdre et 9-13 semble (seulement)bloquer les N. Quant à jouer 11-16, on y pense pas trop car on semble (encore) donner du grain à moudre à l'adversaire alors qu'ici, c'était peut être le bon coup (gambit)!
          Philippe