Les fins de partie - Chapitre 6 : Les fins de parties désavantageuses sans dame...
Chapitre 6 : Les fins de parties désavantageuses sans dame côté attaquant
Principes généraux
- Ne pas se précipiter
- Echanger du matériel
- Détruire les crochets ennemis
- Limiter les mouvements de tous les pions adverses
Les principes généraux sont énoncés par ordre d’importance. Bien sûr, il ne s’agit pas de les appliquer sans réfléchir, mais ils donnent une assez bonne idée de la marche à suivre dans la majorité des cas.
Exemples
Motifs thématiques
La "double" armoire
Le trait est aux noirs et ceux-ci doivent donner un pion.
Le "double" Blonde
Le trait est aux noirs et ceux-ci doivent bouger un pion qui sera capturé au coup suivant.
Le trait est aux noirs et ceux-ci ne peuvent construire le crochet imparable par 26-31.